3a大作是什么意思

3a大作是什么意思很多人对这个问题比较感兴趣,这里,金色百科小编小郑就给大家详细解答一下。

(1)什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?

什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?

"3A"通常是指"A lot of money(大量的金钱)","A lot of resources(大量的资源)"以及"A lot of time(大量的时间)"。3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。

回看那些让玩家称赞的3A游戏,开放世界、即时战斗、细节苛刻、丰富的剧情内容、任务多样性、深厚的文化内涵以及额外的游戏内容这些在游戏中都有体现,同时你也会发现3A游戏能给玩家很好的带入感。

3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。

这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。


3A大作至少3-5年的开发周期,业内第一流的人员阵容,团队人数150-200人起,牵一发动全身,当开发到成型以后,你说觉得不是很有信心啊,重构设计怎么样?不可能,你让几年的时光、几百人的工作成果全部付诸流水,什么公司也承受不起。

我们知道决定游戏内一个场景的照片通常非常昂贵,而且可能需要从几万甚至几十万张照片中选取最合适的。这部分工作肯定也是需要工资。

其实大家也可以将3a级大作直接就转换成是内容体系做得很好,画面质量非常高的单机游戏,最好是不要将3a级大作用来形容网游,因为这不仅会彰显自己的不专业,而且可能会被某些知道的人嘲笑。

(2)什么是3A大作?

质量很高,价钱很高,口碑也很高就是是3A大作。

3A:很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。

能标上3A的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《GTA5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。

那么这个3A标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了(不用sss吗)。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。

(3)什么是3A大作?

“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。

3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。

AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。

扩展资料:

3A特点——

3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。

这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。

如《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模。还有《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模。

(4)什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?

什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?

3A游戏是对游戏素质的评级,3A游戏比A级游戏还高两级,3A游戏就是游戏质量评级为顶级的游戏。游戏品质达不到顶级,那么花再多的投入,再多的宣发,都不算3A。

AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。







所谓3A 就是大厂立出来的技术门槛,当然是要尽量淘汰小公司让他们进不来。 资本都是逐利的, 这么做对他们利益最大。


同时, 市场上同时可以存在的3A 游戏是有限的, 玩家的钱就那么多, 只能支持每年对应数量的游戏。 游戏出多了, 每个游戏分到的利润就会减少。所以就算可以出多也不会有厂家这么干。


而且3A本身同质化还是很高的, 玩家玩多了就会厌烦。




为什么说3A大作的开发周期会很长?

刺客信条看起来是年货,但是其实往往三部同时开发,即起源做了一年,奥德赛就已经立项了,奥德赛立项一年,下一作也立项了,所以年货的研发时间不是一般玩家想象的那么短。

成熟的矩阵制项目组织中,制作人是谁并不重要,因为制作人更多只是以协调者而不是设计者的身份参与到项目中,所以同一个ip可以由多个工作室中的多个团队分别项。也只有这样,才能保证每一部的研发时间都在3年左右,且同时以每年一部的频率年货发售。




关于3a大作是什么意思小郑就先为大家讲解到这里了,关于这个问题想必你现在心中已有答案了吧,希望可以帮助到你。

发布于 2023-03-04 问答
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